System Rang w CS:GO

System Rankingowy ELO w CS:GO

Ktoś mógłby zapytać, że skoro system rankingowy jest używany w grach 1vs1, to jak może być stosowany w rozgrywkach drużynowych 5v5 takich jak CS:GO? Odpowiedź jest prosta: każda runda (proszę pamiętać, że każda RUNDA, nie każda gra) będzie traktowana tak jak jedna partia w szachy, w której oczekuje się, że drużyna która ma więcej punktów ELO wygra. Każdy zespół składa się z 5 zawodników, którzy mogą (lub nie) mieć taką samą rangę, więc ich łączna ilość punktów ELO będzie traktowana do przewidzenia ogólnego wyniku meczu. W związku z tym w przypadku przegranego meczu, gracz który posiada mniej punktów ELO od reszty drużyny, straci (odda wrogiej drużynie) mniej punktów od jego kolegi z ich większą ilością, w przypadku przegranej rundy i vice versa.

Uwaga - pojęcie "punkty ELO" z których korzysta system w CS:GO do obliczania rang są abstrakcyjne (niewidoczne dla użytkownika). Wszystkie podane tu konkretne wartości tych punktów są teoretyczne i zostały pokazane w celu przybliżenia ogólnej zasady działania systemu działania rang. Nie da się sprawdzić ile tych punktów dokładnie się posiada.

Należy mieć na uwadze, że każda ranga obejmuje szeroki zakres punktów ELO. Na przykład dwie osoby z tą samą rangą nie muszą posiadać takiej samej ilości punktów. Gracz blisko awansu ma oczywiście więcej punktów ELO niż gracz, który jest blisko degradacji, mimo że w danym momencie nadal mają tę samą rangę. Można powiedzieć, że ranga w grze to określenie ilości punktów ELO z danego zakresu tych punktów.

Warto mieć na uwadze, że zakres ilości punktów ELO, decydujący o randze danego gracza NIE jest względny. Oznacza to, że np. gracze mający 1000-1500 punktów mają rangę Elitarny Mistrzowski Obrońca (Master Guardian Elite), podczas gdy gracz posiadający 1450 punktów zdobywając 51 punktów zdobędzie rangę Wybitny Mistrzowski Obrońca (Distinguished Master Guardian), ale może ją stracić jeśli przegra dokładnie 51 punktów w następnych meczach. Wspomniałem o tym, ponieważ według innego poradnika istnieje teoretyczny "suwak", czy też "licznik" odpowiedzialny za zdobywanie rang, który przy awansie lub degradacji był resetowany, co w moim odczuciu doświadczenie pokazało, że to nie jest zgodne z prawdą. Rzadko się zdarza, że gracz może zostać zdegradowany ze zdobytej rangi, ponieważ stracił wystarczająco dużo punktów , a NIE ponieważ punkty zostały zresetowane.

Aby rzucić trochę więcej światła na ten temat, chciałbym pokazać Wam pewien przykład, jednakże proszę pamiętać że te numery i informacje poniżej są tylko moimi domysłami i nie są (i pewnie nie są) dokładne:
Mistrzowski Obrońca 2 (Master Guardian 2) = 500-999 punktów
Elitarny Mistrzowski Obrońca (Master Guardian Elite) = 1000-1499 punktów
Wybitny Mistrzowski Obrońca (Distinguished Master Guardian) = 1500-1999 punktów
Legendarny Orzeł (Legendary Eagle) = 2000-2499 punktów

Drużyna #1 zawiera 4 graczy z rangą EMO (MGE) oraz 1 z WMO (DMG) z sumą punktów 6900:
  • Gracz A = EMO z 1200p
  • Gracz B = EMO z 1350p
  • Gracz C = EMO z 1050p
  • Gracz D = WMO z 1850p
  • Gracz E = EMO z 1450p

Drużyna #2 zawiera 3 graczy z rangą EMO (MGE) i 2 WMO (DMG) z sumą punktów 6600:
  • Gracz F = WMO z 1600p
  • Gracz G = EMO z 1100p
  • Gracz H = EMO z 1050p
  • Gracz I = WMO z 1650p
  • Gracz J = EMO z 1200p

Jak widzimy drużyna #1 ma większą ilość punktów od #2, mimo że mają niższe rangi. W związku z tym przewiduje się, że drużyna #1 będzie wygrywać rundy do czasu, aż stracą ich wystarczająco dużo, aż w końcu będą ich mieli mniej od drużyny #2. Dlatego też drużyna #1 zdobędzie mniej punktów przy wygranej rundzie od drużyny #2 ponieważ są pretendentami do zwycięstwa, jednakże jeśli drużynie #2 uda się wygrywać rundy, to zdobędą oni więcej punktów od drużyny #1. Wszystkie punkty zdobyte i stracone są zabierane od drużyny przeciwnej, więc nie ma mowy że dostaniesz je znikąd. Jeżeli jakiś gracz dostaje punkty, to drugi musi je stracić.

Nawet jeśli drużyna #2 zdobędzie większą sumę punktów poprzez wygrywanie rund, to te punkty NIE SĄ przydzielane równomiernie jej członkom. Gracz z mniejszą ilością punktów ELO będzie miał większy udział od gracza który ma ich więcej. W związku z tym jeśli drużyna #2 wygra rundę i zgarnie np. 100 punktów od drużyny #1, to Gracz H dostanie więcej punktów od Gracza I. Każdy gracz NIE dostanie po równo 20 punktów.

Sama gra NIE jest oczywiście w stanie przewidzieć, czy dana drużyna wygra dany mecz lub ile rund wygra. Każda pojedyncza runda jest traktowana tak jak gra w szachy. Drużyna z większą ilością punktów zawsze jest pretendentem do wygranej, dopóki nie straci wystarczająco punktów, aż w końcu drużyna przeciwna będzie ich miała więcej. Tak więc drużyna z większą ilością punktów zawsze traci więcej punktów w przypadku przegranej rundy i zdobywa mniej w przypadku wygranej niż drużyna przeciwna.

Jednakże, istnieje inny czynnik brany także pod uwagę zwany MVP (ang. "Most Valuable Player" - Najbardziej Wartościowy Gracz). MVP jest przyznawane graczowi, który teoretycznie wykonał najwięcej dla swojej drużyny. Należy pamiętać, że nawet gracz co zabił 5 przeciwników może nie otrzymać MVP, jeśli inny rozbroił lub zdetonował bombę. Powodem dlaczego tak się dzieje jest to, że CS:GO jest grą drużynową - gracz może zabić całą wrogą drużynę, ale przegrać rundę, bo nie ma zestawu rozbrajającego i nie zdąży rozbroić bomby na czas.

Gracz który posiada najwięcej punktów w drużynie jest pretendentem do zdobycia MVP w każdej rundzie do czasu aż ktoś inny zdobędzie więcej punktów. Jeśli gracz z największą ilością punktów zdobędzie MVP, otrzyma swoją "działkę" punktów ELO odjętą z puli wrogiej drużyny, jednak jeśli okaże się, że ktoś inny zdobył MVP, to ten gracz otrzyma punkty ELO kosztem innych (punkty które są przyznawane w przypadku wygranej rundy, nie od pozostałych graczy z drużyny w której było wtedy MVP). Innymi słowy, każdy kto zdobywa MVP otrzyma ZNACZNIE większy udział w punktach ELO od innych graczy.

MVP nie wytwarza punktów ELO znikąd, tylko przyznaje większą ilość wygranych punktów. Jeśli gracz z największą ilością punktów ELO otrzyma MVP, może otrzymać lub nie musi więcej punktów od innych graczy, ponieważ to wszystko zależy od konkretnego zespołu, tzn. ile każdy z graczy miał punktów. Ale ogólnie rzecz biorąc, zdobywanie MVP ma duży wpływ na to, ile punktów otrzyma dany gracz w przypadku wygranej rundy.
Ta strona internetowa została utworzona bezpłatnie pod adresem Stronygratis.pl. Czy chcesz też mieć własną stronę internetową?
Darmowa rejestracja